Tiempo reglamentario para considerar oficial un evento para efectos de
apuestas:
En el caso que eventos importantes (como el Super Bowl, entre otros) cambien de fecha o lugar, todas las jugadas abiertas del partido o relacionadas con el evento (proposiciones) serán válidas y se procesarán normalmente cuando el partido sea iniciado. Las preposiciones-líneas para el segundo tiempo incluye tiempo extra.
Ofrecemos dos tipos de juegos de hockey:
LÍNEA DE DINERO, LÍNEA DE PUCK Y TOTAL. El partido debe jugarse hasta finalizar. En el caso de que se decida un juego en tiempo extra o un penal, entonces se agrega un gol al puntaje del equipo ganador.
También conocida como Línea de Gol, para este tipo de mercados se consideran los 90-minutos reglamentarios (1er tiempo + 2do tiempo) más el tiempo de reposición.
Este tipo de mercado incluye los 90-minutos reglamentarios (1er tiempo + 2do tiempo) más el tiempo de reposición.
Todos los PROPS Incluyen el tiempo reglamentario de 90 minutos, más el tiempo de reposición.
Props = apuestas paralelas
Jugadas que no tienen relación directa con el partido. Por ejemplo: Cuántos cantantes se subirán a la tarima, Quién será el ganador del evento.
La calificación de estos props se determinará con el tiempo proporcionado por el sitio web oficial, no por la hora real en que se produjo el gol.
Equipo -¼ (-0.25) goles:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo +¼ (+0.25) goles:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo -½ (-0.5) goles:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo +½ (+0.5) goles:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo -¾ (-0.75) goles:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo +¾ (+0.75) goles:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo -1 gol:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo +1 goals:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo -1 ¼ (-1.25) goals:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo +1 ¼ (+1.25) goles:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo -1 ½ (-1.5) goles:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo +1 ½ (+1.5) goals:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo -1 ¾ (-1.75) goles:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo +1 ¾ (+1.75) goles:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo -2 goles:
En el caso que el equipo seleccionado:
Equipo +2 goals:
En el caso que el equipo seleccionado:
Tee off = significa dar el primer golpe, golpe inicial, Empezar a jugar, Inicia el partido-evento. Match-up significa emparejar dos o más selecciones. El golf es uno de los deportes más sobresalientes para los jugadores en el ámbito de interacción y jugadas online. El jugador debe tee off (Empezar a jugar) para ser considerado como acción la línea o mercado seleccionado en su boleto.
Si el jugador tee off (Inicia el partido-evento), es considerado con acción sin importar cuando termine, si se retira o cualquier otro posible escenario. Si un jugador no tee off (No sale al campo de juego), entonces cualquier apuesta que involucre a este jugador será considerada NO ACCIÓN.
Aparte de las probabilidades de ganar todo el torneo, podemos ofrecer probabilidades para ganar una ronda específica.
Por ejemplo:
En una apuesta de $150 con una probabilidad de +200 y 2 jugadores empatan en la misma posición.
Si 3 jugadores empatan en la misma posición, entonces:
Tenga en cuenta que esta regla no se aplica a los enfrentamientos de dos jugadores donde un empate resulte evidente.
Los mercados top en este deporte son reconocidos por el incremento importante en aciertos:
Se encuentran disponibles los mercados «POOLS» de «futures» para NASCAR, Indy y carreras de F1. Con ventajas inigualables para poder acertar increíbles ganancias, siempre que seas fanatico a los deportes de carreras. En estos «POOLS» de «futures» todas las apuestas se consideran ACCIÓN incluso si el conductor no cumple con los requisitos para la carrera principal.
Después de las rondas de clasificación se ofrecerán probabilidades:
Para todo este tipo de apuestas, el conductor debe iniciar en la carrera principal para que la selección realizada en el boleto sea considerada como ACCIÔN. En «Apuestas en Grupo» si dos o más clientes empatan por el mejor lugar en el «POOL», las ganancias se dividirán entre el número de clientes ganadores. Sólo aceptamos apuestas directas en match-ups de Autoracing, «props» y futuros. Las otras apuestas como Parlays, If Bets, Reverses y/o Round Robins serán canceladas por nosotros. Las des-calificaciones posteriores a la carrera no afectarán o cambiarán el resultado de las apuestas.
A menos que se indique lo contrario todas las apuestas de Rugby se calificarán en 80 minutos de juego, que incluye cualquier tiempo de reposición, y no incluye tiempo extra a menos que se especifique.
Cuando se ofrece un precio al empate, la apuesta se califica al final de la regulación y no se incluye tiempo extra.
Si un lugar se cambia de la anunciada entonces todas las apuestas en ese partido son nulas.
En el caso de un cambio de oponente anunciado, entonces todas las apuestas para ese partido son nulas.
Todas las apuestas se liquidarán utilizando el resultado oficial declarado por el órgano rector pertinente del partido o competencia en cuestión.
En caso de que el juego no haya pasado por lo menos 4 entradas;
En caso que el juego no haya finalizado el número oficial de overs;
En caso que el partido no haya finalizado en el número oficial de overs, todos los boletos que incluyen el mercado A Ganar el partido, se liquidarán sobre el resultado publicado en las páginas oficiales del evento.
En los partidos donde se utiliza un día de reserva, todas los mercados se mantendrán y se trasladarán al día de reserva.
En caso que el juego no haya culminado en el número oficial de overs: Todas las líneas que posean el mercado over/under serán anuladas.
En caso que en el partido no se hayan culminado el número oficial de overs, todos los boletos que incluyan el ganador del partido se liquidarán sobre el resultado oficial.
A menos que se indique lo contrario, todos los mercados son únicamente para el tiempo reglamentario y no incluyen tiempos extra ni tiros de penales.
El ganador del 1er, 2nd, 3er y 4to cuarto:
El cliente apuesta en que la pelea durará más o menos asaltos de los ofrecidos.
El cliente puede elegir a cual boxeador ganará la pelea y la manera en que la pelea se ganará: